Markt und Marktmechanismen für Entwickler –
Warum „ein paar Tage später“ eine Ewigkeit sein können
Entwickler, Konstrukteure, Musterbauer, alle an der Entstehung des Produktes Beteiligten unterliegen vielfach hohen Zeitdruck. Termine werden gesetzt und verfolgt.
Im Entwicklungsprojekt steht vor allem die Richtigkeit der technischen Lösung im Mittelpunkt.
Und: „dem Ingenieur“ wird zumeist eine große Verliebtheit in die technische Brillanz seiner Arbeit zugesprochen.
Zielgruppe
Projekt- und Subprojektleiter, Fach- und Führungskräfte aus R&D / F&E, Dienstleister im Entwicklungsbereich (Ingenieurbüros, Musterbauer etc.)
Ziele
Die Teilnehmer lernen die Mechanismen („das Handwerkliche“) aus Marketing, Vertrieb und Service kennen, um in ihrem Umfeld folgerichtiger agieren und reagieren zu können.
Sie erfahren nicht nur, wie Marketer
(re-)agieren, sondern vor allem „Warum?“ sie dies tun; so verbessert sich die Zusammenarbeit in der Produktentstehung.
Schwerpunkte
I Zehn Grundregeln der BWL für Techniker
I Von Marketing und Sales, Features und Excitement, Produktmanagement und PR: Grundfunktionen des Systems
I Die Marketingmaschine und was sie kostet
I Der Launchprozess / Phasen- und Prozessmodell
I Markt ist, wo man Kunden trifft
I Mit dem Hintern einreißen, was die Hände aufbauten: Service-Aspekte
I Updates und Upgrades: die Regeln des Life Cycle Management
Dauer´
2 Tage
|